VR लेन्सका आधारभूत कुराहरू, अहिले र भविष्यमा

VR लेन्सका आधारभूत कुराहरू, अहिले र भविष्यमा

  VR भर्चुअल वास्तविकताले 2015 को दोस्रो आधादेखि विभिन्न ध्यान प्राप्त गरेको छ, र यसको ध्यान तातो प्रवृत्ति देखाउँदै आएको छ। विशेष गरी, HTC, Oculus, र Sony ले आफ्नो VR हेडसेट उत्पादनहरू कम्प्युटर र गृह गेम कन्सोलहरूमा आधारित लन्च गरेका छन्, जसले VR भर्चुअल वास्तविकताको लोकप्रियतालाई बढावा दिन्छ।

  र VR लाई अर्को क्रान्तिकारी क्षेत्रको रूपमा लिइन्छ, विशेष गरी गेमिङ बजारमा, VR उपकरणहरूले पूर्ण रूपमा फरक इमर्सिभ अनुभव ल्याउन सक्छ।

चीन VR लेन्स निर्माण
  तर हामी VR उपकरणका विभिन्न ब्रान्डहरू र तिनीहरूसँग के हार्डवेयर विशिष्टताहरू छन् भनेर मात्र थाहा पाउन सक्दैनौं। हामीले VR हेलमेटहरूमा काम गर्ने तिनीहरूका केही सिद्धान्तहरू बुझ्नुपर्छ ताकि हामीले अझ राम्रोसँग बुझ्न सकौं

  भर्चुअल वास्तविकता के हो?

  सबैभन्दा पहिले, हामीले दुई आधारभूत सर्तहरू बुझ्न आवश्यक छ - दृश्यको क्षेत्र र गहिराइ धारणा, जसले कार्यात्मक प्रभावहरू प्रतिनिधित्व गर्दछ।

1. दृश्य क्षेत्र के हो?

  कुनै पनि समयमा दृश्यको दृश्य क्षेत्र वा वरपरको वातावरण भर्चुअल वास्तविकतामा विशेष रूपमा महत्त्वपूर्ण कारक हो। दृश्यको क्षेत्र जति फराकिलो हुन्छ, प्रयोगकर्ताहरूलाई आफू त्यहाँ भएको महसुस गर्न त्यति नै सजिलो हुन्छ। मानव दृष्टिले दुईवटा क्षेत्रहरू समावेश गर्दछ।

  मोनोकुलर FOV ले एउटा आँखाको दृश्य क्षेत्रलाई बुझाउँछ। सामान्यतया, मोनोकुलर फिल्ड अफ दृश्यको तेर्सो कोण भनेको नाक र पुतली बीचको कोण हो, जुन 170°-175° बीचको हुन्छ। दृश्यको नाक क्षेत्र सामान्यतया 60°-65° हुन्छ, नाक जति ठूलो हुन्छ, दृश्यको क्षेत्र सानो हुन्छ। प्युपिल र टाउकोले बनेको टेम्पोरल हड्डीको क्षेत्र फराकिलो हुन्छ, सामान्यतया १००° र ११०° बीचको हुन्छ।


  चाखलाग्दो कुरा के छ भने, दृश्यात्मक रंगहरू दृश्यका क्षेत्रहरूमा भिन्न हुन्छन्।


  अधिकांश मानिसहरूको लागि, दृश्यको द्विनेत्री क्षेत्र दृश्यको दुई मोनोकुलर क्षेत्रहरूको संयोजन हो। संयुक्त हुँदा, हेर्ने कोण सामान्यतया 200°-220° हुन्छ। दृश्यको दुई मोनोकुलर क्षेत्रहरूको ओभरल्यापिंग स्टेरियोस्कोपिक भाग दृश्यको दूरबीन क्षेत्र हो, र हामी 3D वस्तुहरू देख्न सक्छौं।

  दृश्यको फराकिलो क्षेत्रले विसर्जन र उपस्थितिको भावना सिर्जना गर्न मद्दत गर्दछ। चाहे वास्तविक संसारमा होस् वा भर्चुअल हेडसेटमा, अधिकांश कार्यहरू स्टेरियोस्कोपिक दूरबीन क्षेत्रको दृश्यमा हुन्छन्।
चीन VR लेन्स निर्माण
2. कसरी गहिराई धारणा काम गर्दछ

  मस्तिष्कले आफ्नो वरिपरिको गहिराइलाई तीन चतुर तरिकाले बुझ्छ। वस्तुको वास्तविक आकार थाहा पाएर, तपाईले आँखाले देखेको वस्तुको आकारको आधारमा वस्तुको दूरी अनुमान गर्न सक्नुहुन्छ। उदाहरणका लागि, नजिकैको कार पार्किङमा टाढा भएको कार भन्दा ठूलो देखिन्छ। साथै, नजिक भएका वस्तुहरू टाढा भएका वस्तुहरू भन्दा छिटो रेटिनामा प्रवेश गर्नेछन्।

  यदि तपाईंले कारको झ्यालबाट बाहिर हेर्नुभयो भने, टाढाका रूखहरू लगभग गतिहीन छन्, तर यदि तपाईंले झिम्काउनुभयो भने, तपाईंले सायद चिन्ह गुमाउनुहुनेछ। अन्तमा, आँखाहरू बीचको दूरी लगभग 64mm छ, र विभिन्न वस्तुहरू मस्तिष्कमा इनपुट हुन्छन् र 3D छविमा जोडिन्छन्। तस्बिरहरूमा जति ठूलो भिन्नता हुन्छ, प्रभाव त्यति नै स्पष्ट हुन्छ। त्यसैले नजिकका वस्तुहरू गहिराइको अर्थमा अधिक त्रि-आयामी देखिन्छन्, जबकि टाढाका वस्तुहरू चापलूसी हुन्छन्।

3. VR हेडसेट निर्माताहरूको लागि दृश्यको क्षेत्र

  जब यो दृश्यको VR क्षेत्रमा आउँछ, सीमित कारक लेन्स हो, विद्यार्थी होइन। दृश्यको फराकिलो क्षेत्र प्राप्त गर्न, तपाईंले लेन्सबाट दूरी छोटो वा लेन्सको आकार बढाउन आवश्यक छ।

  VR भर्चुअल वास्तविकता निर्माताहरूले यी प्रश्नहरू विचार गर्न आवश्यक छ।


  पातलो लेन्सहरूसँग, लेन्स र प्रदर्शन बीचको दूरी बढ्छ, र हेडसेटको आकार बढ्छ।

  बाक्लो लेन्सहरू (आवर्धक वस्तुहरूको लागि छोटो फोकल लम्बाइ) प्रयोग गर्दा डिस्प्लेको दूरी छोटो हुनेछ। तर लेन्सको मोटाईले ज्यामितीय विकृति र क्रोमेटिक विकृतिका कारण नयाँ इन्जिनियरिङ चुनौतीहरू थप्छ। बढेको म्याग्निफिकेसनको कारण, स्क्रिन सञ्झ्याल प्रभावबाट बच्न उच्च-परिभाषा प्रदर्शन आवश्यक छ (अर्थात, तपाईंले एकल पिक्सेल देख्नुहुनेछ)।


  अर्को विकल्प हेडसेटको साइज मिलाउन र लेन्स र आँखा बीचको दूरी बढाउनु हो। तर दृश्यको क्षेत्र संकुचित हुनेछ, जुन हालको साना हेडसेटहरूमा सामान्य समस्या हो। बाक्लो लेन्स प्रयोग गरिन्छ, तर लेन्स र आँखा बीचको दूरी धेरै नजिक छ।

  अवश्य पनि, ठूला व्यास लेन्सहरू दृश्यको क्षेत्र बढाउन प्रयोग गर्न सकिन्छ, तर त्यहाँ केही नयाँ चुनौतीहरू पनि छन्। ठूलो लेन्सको बीचमा पनि बाक्लो हुनेछ, र तौल तदनुसार बढ्नेछ। यो समस्या Fresnel लेन्स द्वारा हल गर्न सकिन्छ। तर दोस्रो समस्या यो हो कि जुनसुकै प्रकारको लेन्स प्रयोग गरिए पनि ठूला लेन्सहरूले अधिक अप्टिकल एबररेशनहरू परिचय गराउँछन्।
चीन VR लेन्स निर्माण
  हेडसेट बनाउँदा माथिका सबै कारकहरू विचार गर्न आवश्यक छ। दृश्यको फराकिलो क्षेत्र, तर उत्कृष्ट सम्भावित अनुभव कायम राख्दै हेडसेट धेरै ठूलो वा धेरै भारी छैन भनी सुनिश्चित गर्नुहोस्।


  VR भर्चुअल रियालिटीमा निश्चित आकारको HMDs को प्रदर्शन प्रभावलाई अझ राम्रोसँग स्थिर गर्न, धेरै मुख्यधारा VR HMDs द्वारा प्रयोग गरिएका लेन्स मोडहरू सबै Fresnel लेन्सहरूमा आधारित डिजाइन गरिएका छन्।

  नानोस्केलमा स-साना संरचनाहरू निर्माणमा पर्याप्त इन्जिनियरिङ अनुभव छ। यी सबैको मतलब यो हो कि, हाम्रा उत्पादनहरू छनोट गरेर, हामीले उत्पादनलाई तपाईंले चाहनुभएको नतिजाहरूमा अनुकूलन गर्न सक्छौं, र यो अत्यन्त अप्टिमाइज गरिएको VR लेन्स चाँडै नै उपभोक्ता बजारमा उपलब्ध हुन सक्छ, जसले तपाईंलाई बजारमा बिक्रीमा धेरै राम्रो बनाउँछ।

ब्लगमा फर्कनुहोस्

टिप्पणी छोड्नुहोस्

कृपया ध्यान दिनुहोस्, टिप्पणी प्रकाशित हुनुभन्दा पहिले अनुमोदित हुन आवश्यक छ।